()是用来存放和组织可以反复使用的动画组件,是放置舞台元素的“仓库”。使用Flash可以创建三种类型图库组件,它们分别是()、()、()。
可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()
()是用来控制动画发生的时间,()是生成动画的场所。利用()和()就能将动画在空间和时间上有机地
()是用来存放和组织可以反复使用的(),()可以是绘制的图形、制作的电影剪辑,也可以是外部导入的
()是用来查看、编辑和组织动画中的元素,可以对对象、颜色、文本、()、()、()以及()进行编辑。
()是存放在库中的可被反复取用的图形、动画、按钮和音频。
在flash动画制作中,()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变