软件工程的启发式规则有()。
A、当模块过大时就应该分解它
B、深度、宽度、扇出和扇入都应适当
C、力争降低模块接口的复杂程度
D、模块功能应该可以预测
手段一目的分析属于问题解决策略的()。A.计划式策略 B.规则式策略 C.启发式策略 D.算
文学科幻作品对航天工程师有很大启发,主要体现在A.工程师想法落后与文学家的想法,如凡尔纳科普
启发式策略是指:把规则指明的所有可能达到目标的步骤全部列出,逐个地尝试所有可能步骤,以求得
●关于程序模块优化的启发式规则有若干条,以下规则中,不符合优化规则的是(54) 。 (54)A.通过模块的
课堂导入的主要作用是()A、总结规则,抽象分析B、激发学生兴趣,启发学生思考C、培养学生分析问题
墙面抹灰工程量计算时 正确的计算规则有()。