扳手的手柄越短,使用起来越()。
A、麻烦
B、轻松
C、省力
D、费力
程序设计的准则不包括()。 A.以用户需求和使用体验为重B.实现同样功能的程序越短越好C.算法流程
活动扳手不可反用,即动扳唇不可作重力点使用;也不可加长手柄的长度来施加较大的扳拧力矩。
活动扳手当扳较大螺母时,可用钢管接长手柄来施加较大的扳拧力矩。
在设计程序时,应采纳的原则之一是A.不限制goto语句的使用B.减少或取消注解行C.程序越短越好D.程
扳手的手柄越短,使用起来越()。A、麻烦B、轻松C、省力D、费力
设备使用年限越久,大修理的间隔期()。 a.越长 b.越短 c.不变化 d.设备不同,情况不同