3dsmax建模中,沿样条线的某个轴向,将其旋转成三维模型的方法就是()。
A、挤出
B、车削
C、倒角
D、放样
在编辑样条线命令中 添加顶点的方法有下列哪几种()。
在EditSpline中 编辑节点(Vertex)中的Break命令在选择的节点处插入第二个节点 并且在这两个节点之间断开样条线。()
样条线的插值设置是用来调整曲线的平滑程度。()
MAX中 “在渲染中启用”选项 勾选该选项能渲染出样条线;若不勾选 也能渲染出样条线()
与可编辑样条线相似 编辑样条线修改器也是专门应用于()。
在3dmax中 在对样条线进行布尔运算之前 应确保样条线满足一些要求 请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?()