问题
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会计核算上所使用的一系列会计原则和会计处理方法都是建立在会计主体持续经营前提的基础上的。(
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Direct3D将给每个采样器对象连接一个唯一的纹理阶段(stage) 在应用程序中找出与采样器对象相关联的阶段 并设置相应的纹理和采样器状态给该阶段。()
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Direct3D中的光照模型就是光源类型。()
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Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的 Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象 包括单个的点和直线及复杂的多边形。()
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DXUT框架只支持Direct3D设备和窗口的一一对应。()
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()函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针 且参数必须设置为D3D_SDK_VERSION。