使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。
A.错误
B.正确
创建“镜像”特征后 两部分实体之间具有()
在使用加材料(Protrusion)中的混合(Blend)来绘制特征时 截面必须有相同的边数 但是起始点不一定相同。
放置实体特征必须创建在基础实体特征上面而不能单独使用。
创建扫描特征时 若扫描轨迹与已有实体表面接触 要使扫描特征与原有实体接合混成一体 应选择以下哪个选项?()
对于现实世界中事物的特征 在实体一联系模型中使用( )来描述。 A.属性B.实体C
在实体特征上可以创建曲面特征