PaintEffects笔刷创建的物体,通过修改笔刷节点下的FlowAnimation参数可以实现__生长动画______效果。()
在3Dsmax中 物体的计算总是从创建参数开始的 沿着修改堆栈从顶部向底部进行。()
对一个物体进行多次修改后 就不能返回到物体创建的任何一步操作再次进行编辑修改。()
用键盘输入法创建的物体 不能再用Modify(修改命令)进行修改。()
添加GramentMaker修改器后 选定的物体由原来的三维物体转化为二维物体后才能使用Cloth修改器。()
在3dMax中 物体的计算总是从创建参数开始 沿着修改器堆栈从底部向顶部进行。()
在完成某一物体的创建 不再需要修改的时候 修改器堆栈就会变得毫无用处。()