在3Dsmax中,物体的计算总是从创建参数开始的,沿着修改堆栈从顶部向底部进行。()
是
否
集总参数法的特点是当物体内部导热热阻远小于外部对流换热热阻时,物体内部在同一时刻均处于同
PaintEffects笔刷创建的物体,通过修改笔刷节点下的FlowAnimation参数可以实现__生长动画______
在3DsmAx中 并不是所有物体都有自己的修改器堆栈。()
在3dMax中 物体的计算总是从创建参数开始 沿着修改器堆栈从底部向顶部进行。()
创建用基本模型拼置的物体时 只要在视图中看着舒服即可 不用设置其参数。()
修改器菜单利用其中的命令可以对所创建的物体的参数进行修改 这个菜单几乎包括了()命令面板中所有的命令。