在完成某一物体的创建,不再需要修改的时候,修改器堆栈就会变得毫无用处。()
是
否
在3Dsmax中 物体的计算总是从创建参数开始的 沿着修改堆栈从顶部向底部进行。()
对一个物体进行多次修改后 就不能返回到物体创建的任何一步操作再次进行编辑修改。()
用键盘输入法创建的物体 不能再用Modify(修改命令)进行修改。()
在3dMax中 物体的计算总是从创建参数开始 沿着修改器堆栈从底部向顶部进行。()
在三维世界中也需要灯光照亮物体 产生真实的阴影 因此模型创建后需要进行灯光的打设。()
用户在时间轴某一帧中绘制一个形状 然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状 创建了一个动画。下列说法正确的是()。