在3Dsmax中,要对对象进行修改和编辑,进行工作的基本原则是先选择后操作。()
是
否
如果要对文字对象进行编辑,使用“选择工具”单击文本对象,进入文本对象的编辑状态后进行操作。()
编辑要对作者提出的选题设计方案根据已经掌握的信息进行审阅和综合论证 甚至还需要对其提出许多修改意见 以使之优化 然后再提交出版单位进行选题集体论证。()
在3Dsmax中 物体的计算总是从创建参数开始的 沿着修改堆栈从顶部向底部进行。()
在3DSMAX中编辑修改器的次序对最后的效果没有影响。()
在3D中要对对象进行修改和编辑 进行工作的基本原则是先选择后操作。()
在3DSMAX中编辑修改器的次序对最后的结果没有影响。()