修改器堆栈中的修改器的顺序只能通过鼠标拖动来改变。()
是
否
EditMesh是能够访问次对象的 但不能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器。()
在修改器堆栈中移动各个修改器的相对位置 物体也会发生变化。()
在3DsmAx中 并不是所有物体都有自己的修改器堆栈。()
在3dMax中 物体的计算总是从创建参数开始 沿着修改器堆栈从底部向顶部进行。()
在完成某一物体的创建 不再需要修改的时候 修改器堆栈就会变得毫无用处。()
除了移动能改变修改器在堆栈中的顺讯外 还可以()通过快捷菜单对修改器进行各种操作。